Concept & Spel
Stef Aerts
Julia Akkermans
Valentijn Dhaenens
Korneel Hamers
Laurence Roothooft
Mathijs F Scheepers
Clara van den Broek
Scenografie
ruimtevaarders
Kostuumontwerp
Barbara De Laere
Maija Tuohino
Techniek
Bram Smans
Jeroen Wuyts
Productieleiding
Inge Lauwers
Productie
SKaGeN
Coproductie
STUK & Toneelhuis
Uitvoering Decor
Jef De Brabander
Bram Smans
Jeroen Wuyts
AFTER THE WALLS (UTOPIA)
In The last part of the Trilogie des parenthèses, After TheWalls (UTOPIA/DYSTOPIA) Anne-Cécile Vandalem continues to explore the links between individuals and where they live, and tackles the issue of the isolation of mankind.
UTOPIA is a fictional conference, a theatrical celebration,during the course of which an architect shares his visions of the future: an unprecedented architectural dream, a real utopian explosion, as a solution to the social, demographic and ecological challenges of our era.
Première op 11/05/2013
Speelreeks in België en Frankrijk vanaf 11/05/2013
MAKING OF
foto’s op flickr
pers
Das Fräulein Kompanie
kunstenfestivaldesarts
Théatre de Namur
Théatre National
Concept, Text & Regie
Anne-Cécile Vandalem
spel
Vincent Lécuyer
Dramaturgie
Jean-Bastien Tinant
Regie assistentie
Leïla Di Gregorio
Céline Gaudier
Lichtontwerp
Caspar Langhoff
Muziek
Pierre Kissling
Scenografie
ruimtevaarders
Kostuumontwerp
Laurence Hermant
Regie Geluid
Cédric Otte
Regie Licht
Octavie PIeron
Stage Manager
Yoan Lozachmeur
Productie
Théâtre de Namur
Coproductie
Das Fräulein Kompanie
Théâtre National
Kunstenfestivaldesarts
Théâtre de la Place
Le Volcan
le printemps des comédiens
Théâtre national de Bordeaux
BLUEBIRD
Wie Turnhout zegt, zegt De Warande. Wie ruimtevaarders zegt, zegt ‘showtime’! Twee tentoonstellingen, één locatie, één ontwerpersduo voor de vijfde editie van het multidisciplinaire kinderkunstenfestival STORMOPKOMST.
Voor de installaties van ‘BLUE BIRD’ zochten we locaties in het nieuwe gebouw. Deze tentoonstelling toont de artistieke uitkomsten van het kunsteducatief luik bij het gelijknamig project vertrekkende van <‘L’Oiseau bleu’ van nobelprijswinnaar Maurice Maeterlinck. De opdracht bestond erin multifunctionele ruimtes te creëren waarin kinderen creatief aan de slag konden gaan in workshops, luistersessies en immersieve momenten rond de thematiek en waarin tevens het resultaat daarvan kon gepresenteerd worden. De creaties van het jonge publiek tijdens het festival kregen letterlijk en figuurlijk ruimte en werden zij aan zij getoond met werk van kunstenaars die zich lieten inspireren door de blauwe vogel van Maeterlinck, zoals de originele tekeningen van Carll Cneut, illustraties van Georgette Leblanc en een luisterspel van Maeterlincks ‘L’oiseau bleu’ geïntegreerd in een interactief schaakspel.
Het ontbreken van een specifieke tentoonstellingsruimte en de artistieke vrijheid die we kregen om het gebouw te ‘claimen’ voor het jonge doelpubliek van het kinderkunstenfestival, leidde tot een ontwerp voor een visuele ontdekkingstrip in de kelderverdieping van de nieuwbouw door een subtiel linken van het BLUEBIRD verhaal aan de uiteenlopende (vormen)taal van Maeterlinck, Cneut, Van den Berghe. Met het oog op variatie in en stimulatie door de ruimtelijke en artistieke beleving van het geheel, kreeg elke ruimte apart een eigen identiteit die tegelijk verwees naar de volgende.
Met werken onder meer van: Gust Van den Berghe, Carll Cneut, Bernard Dewulf/NTG, leerlingen van De Mast in Retie, De Toverboom uit Geel, SASK Turnhout, Grabbelpas en andere kinderen
Opening: 23 November 2012
Exhibition from 23/11/2012 to 26/11/2012
MAKING OF
photo’s on flickr
press
www.stormopkomst.be
www.warande.be
Organisation
STORMOPKOMST
Design
ruimtevaarders
Lighting Design
Seppe Leemans
Execution
ruimtevaarders
Jonas Marga
Seppe Leemans
Piet Van Deun
Jef Mertens
Hilde Swaegers
Lukas de Donker
Dries Van Mierlo
Justine Hollevoet
Jef Smets
Chris Franken
Production Management
Sarah Rombouts
Ester Torres Falcato Simões
Production
STORMOPKOMST
de Warande
ruimtevaarders
PLAY
Wie Turnhout zegt, zegt De Warande. Wie ruimtevaarders zegt, zegt ‘showtime’! Twee tentoonstellingen, één locatie, één ontwerpersduo voor de vijfde editie van het multidisciplinaire kinderkunstenfestival STORMOPKOMST.
In de oude bibliotheek werkten we een vormgeving op maat uit voor ‘PLAY’, een beeldende kunsttentoonstelling rond het thema ‘spel’ met een aantal jonge en gevestigde kunstenaars uit België (Vaast Colson, Ante Timmermans, Sven ’t Jolle ) en het buitenland (Roger Ballen (USA) ,David de Tscharner (CH), Peter Fischli & David Weiss (ZW), Marina Naprushkina (BY), Harmen de Hoop (NL)).
Opening: 23 november 2012
Tentoonstelling van 24/11/2012 tot en met 27/01/2013
MAKING OF
foto’s op flickr
www.stormopkomst.be
www.warande.be
Curator
Stijn Maes
Design
ruimtevaarders
Lighting design
Seppe Leemans
Execution
ruimtevaarders
Jonas Marga
Seppe Leemans
dienst tentoonstellingen Warande
Production management
Sarah Rombouts
Ester Torres Falcato Simões
Production
STORMOPKOMST
Somewhere Here
Ergens hier zie jij wat ik niet zie.
Ergens hier groeit iets moois waar ik al tien maal voorbij liep.
Ergens hier speelt zich onder mijn ogen een verhaal af dat ik nooit heb gehoord.
Na de samenwerking met Inne Goris voor ‘Droomtijd’ en ‘Moeder, Vader, Ik en Wij’ trekt ruimtevaarders naar Molenbeek, waar de Brusselse theatermaakster met de kinderen van het zesde leerjaar van de Vier Windenschool op zoek gaat naar een andere kijk op hun dagelijkse omgeving. Tijdens Festival Kanal in september 2012 stuurden ze bezoekers door hun buurt om hun zakken te vullen met trouvailles. De gevonden voorwerpen en hun bedenkingen erbij krijgen vervolgens hun plek in een kleurig amfitheater van kastjes. Deze indrukken, verhalen en ontdekkingen vormen de basis voor hun verdere onderzoek in dit project dat ook in mei 2013 gepresenteerd wordt in het kader van het Kunstenfestivaldesarts.
photos on flickr
Festival Kanal
Kunstenfestivaldesarts
Interview about Somewhere here on brusselnieuws.be
Concept
Inne Goris
Design
ruimtevaarders
Production
Kunstenfestivaldesarts
Execution
ruimtevaarders
Jonas Marga
These videos were produced for the exhibition ‘CONCRETE JUNGLE HUMAN ZOO‘
CREDITS
GIRL IN WINDOW
camera: Christophe Engels
editing: Christophe Engels
production: ruimtevaarders
ALLES WAT HET GEVAL IS
concept: ruimtevaarders
text: Clara vandenbroek
camera & editing: Sebastien Seynaeve
voice:Martin Novanski
sound: Christophe Engels
subtitling: Christophe Engels
translation: google translate
MAN IN POOL
camera: Christophe Engels
editing: Christophe Engels
production: Karolien De Schepper & ruimtevaarders
> ‘Alles Wat Het Geval is’ text by Clara van den Broek (pdf nl)
CONCRETE JUNGLE HUMAN ZOO
Wat te doen als je een 18e-eeuws kasteel in handen krijgt? Aangezien rentenieren minder prettig is dan het lijkt, koos ruimtevaarders om er te doen wat we graag doen: aan de slag gaan met de gegeven kamers, gangen, vloeren, wanden en parken ter plaatse om er een tentoonstelling in te herbergen. De uitnodiging kwam deze keer uit Gent, vanwege Architecten Achtergael die door de gastvrijheid van de Gemeente Aalter het kasteel van Poeke tijdelijk mochten bezetten.
De tentoonstelling CONCRETE JUNGLE HUMAN ZOO werd een vrolijk statement van ruimtevaarders en Achtergael over hun architecturale praktijk. Niet een klassieke versie van een architectuurtentoonstelling met plannen en tekeningen maar een ervaringsoefening. In de kleurrijke kamers van deze – tijdelijk publieke – locatie legden we een ontwapenend parcours aan langs hun meest recente projecten.
Opening: 8 september 2012
Open Monumentendag: 9 september 2012
Exhibition from 09/09/2012 until 30/09/2012
MAKING OF
photo’s on flickr
www.achtergael.be
Scenography
ruimtevaarders
Graphic Design
BlueBird Conspiracy
Copywriting
Leen Hammenecker
Video
Sebastien Seynaeve
Christophe Engels
Lighting
Gijs Moeyersons
Phlippo
Execution
ruimtevaarders
Jonas Marga
Martin Novanski
Marek Mnichowski
Jaka Sednovik
Wojciech Mikolajczak
Jeroen De Smet
Coördination
Lieven Achtergael
Jonas Marga
Ida Lievens
ruimtevaarders
Production
Architecten Achtergael
With Support Of
Gemeente Aalter
Poeke Ingekaderd
BERLIN ALEXANDERPLATZ
e-culture fair 2011
Dat SKaGeN aan de slag zou gaan met de wereldberoemde roman “Berlin Alexanderplatz” van Alfred Döblin uit 1929 betekende voor ruimtevaarders enkele etmalen onderzoeksquarantaine. De fascinerende stream-of-consciousness van Döblin werd door Fassbinder getransformeerd in een 20-uur durend filmisch experiment. Hieruit distilleerden we een reeks parameters waarmee we aan de slag zouden gaan in onze derde samenwerking met SKaGeN (na Wonderland en Almschi!).
Een scènebeeld ontwikkelen met meerdere lagen en ingrediënten, als antwoord op een angstaanjagend epos van dieven en prostitiuées, moordenaars en souteneurs? SKaGeN mikte op een modernistische collage van flitsende lichtreclames, voorbijschurende trams, uitgesproken gedachtekronkels en hier en daar een streep zon door de ramen van veel te kleine kamers. Wij deden daar een (dramaturgisch en ruimtelijk) transparant decor bovenop – een kooi, een muur een poort – dat ruimte en mogelijkheden biedt aan spel en acteurs. Een object dat als katalysator inwerkt op het geheel.
Vier jaar heeft hij gezeten voor de moord op zijn vriendin Ida. Nu wordt Franz Biberkopf uit de gevangenis vrijgelaten. Maar de vrijheid laat zich zich niet gemakkelijk beleven. Zijn voornemen eindelijk een goed mens te worden en op het rechte pad te blijven, wordt in de Berlijnse grootstad tegengewerkt door een zwak karakter, geldnood en verraad. Zo glijdt Franz, na vele hoogten en laagten, steeds dieper weg in de afgrond van zijn leven. De naïeve opkomst en bikkelharde ondergang van een universele loser.
Naar aanleiding van een artikel over SKaGeN’s toneelbewerking van Berlin Alexanderplatz stelde journaliste Els Van Steenbergen ook enkele vragen aan ruimtevaarders over hun aanpak, hun visie op ontwerpen en een mogelijk scènebeeld als dramaturgie voor Biberkopf’s leefwereld. Lees hier het volledige interview. Een ingekorte versie verscheen in Knack Focus
Première op 16/11/2011
Speelreeks in Vlaanderen en Nederland van 17/11/2011 tot 04/02/2012
MAKING OF
photos on flickr
press
www.skagen.be
www.stuk.be
Al eens een markt gezien zonder kramen? Of een professioneel event zonder prefab-standjes? Ja? Dan moet je op de E-CULTURE FAIR 2011 in Hasselt op bezoek geweest zijn. ruimtevaarders plaatste in opdracht van BAM en de andere steunpunten 30 projecten samen in een eivormige ruimte van 1000m2. Met als bedoeling het stimuleren van cross-over en uitwisseling tussen makers, vormgevers, kunstenaars, ontwikkelaars en creatieve bedrijven en onderzoekers in het domein van e-cultuur, was het voor ons ondenkbaar om die intentie niet expliciet in de vormgeving te mediëren. Weg wanden, weg territoriumvrees, en welkom onderlinge communicatie. Daar ontsnap je niet aan, wanneer je met 20 projecten aan één lange tafel van 30 m wordt ondergebracht. Als daar ook nog een houten brug over ligt, ben je al gauw geneigd tot een uitje naar de overkant.
Onze wens was dat de scenografie de uitwisseling zou ensceneren. Het netwerkidee kreeg dan ook een haast letterlijke uitwerking. Deze setting kreeg de juiste sfeer door toevoeging van mist en zacht licht en een opstelling die refereerde naar de strakke lijnen van de grafiek, vormgeving van het meubilair en belettering die ook in ons opdrachtenpakket zaten.
16 & 17 november 2011
MAKING OF
ECF2011 photos on flickr
www.eculturefair.be
www.bamart.be
Concept & Performance
Evelien Bosmans
Valentijn Dhaenens
Steve Geerts
Korneel Hamers
Mathijs Scheepers
Set Design
ruimtevaarders
Costumes
Barbara De Laere
Stage Technics
Jan De Brabander
Jeroen Wuyts
Production Manager
Barbara Serulus
Production
SKaGeN
with STUK & De Tijd
Execution Set Design
Kopspel
Coordination Manager
Leen Hammenecker
Assistant Coordination Manager
Jana Debruyne
Yasmin Van ‘tveld
Scenography
ruimtevaarders
Graphic Design
BlueBird Conspiracy
Light Design
Mark Van Denesse
Gijs Moeyersons
Construction & Technics
Gijs Moeyersons
Wim Dries
Jelle Verheyen
Marie Caeyers
Nele Demulder
Bas Decaluwé
Matthias Cré
Production
BAM
Supported by
Muziekcentrum Vlaanderen
Vai
VTi
Z33
Flanders DC
ibbt
Medienwerk NRW
Virtueel Platform
09.11.2011 | ruimtevaarders over Berlin Alexanderplatz
Naar aanleiding van een artikel over SKaGeN’s toneelbewerking van Berlin Alexanderplatz stelde journaliste Els Van Steenbergen ook enkele vragen aan ruimtevaarders over hun aanpak, hun visie op ontwerpen en een mogelijk scènebeeld als dramaturgie voor Biberkopf’s leefwereld. Een ingekorte versie van dit interview verscheen in Knack Focus (16/11/2011).
Hoe ontstaat zo een ontwerp? Zitten jullie bij de eerste lezing, de repetities of net niet?
SKaGeN hecht veel belang aan vorm. Voor hen als makers is het decor zelfs de basis waaruit tijdens het creatieproces het stuk ontstaat. SKaGeN vraagt om een decor als startpunt, als referentie om zich als acteurs tot de ruimte, tot elkaar en het stuk te verhouden. Ook voor Berlin Alexanderplatz is er vooraf niet meer afgesproken dan dat wij starten met het ontwerpen van het decor en dat het collectief aan de slag gaat met het concrete decor waar ze kunnen intrekken en het stuk in laten ontstaan. Voor ons betekende dit starten met het boek van Döblin, de reeks van Fassbinder en een wit blad. Het decor dat we hen hebben gegeven is een pars pro toto én een totum pro parte voor hoe een stad verbeeld kan worden op scène.
Wat is er zo fijn én moeilijk aan theaterdecors ontwerpen?
Een decor ontwerpen is een balanceeroefening. Het fijne en het moeilijke komen samen door het zoeken naar de balans tussen verschillende objecten of elementen van allerlei verschillende maten en gewichten: enerzijds is er het dwingende reële aspect dat het allemaal mogelijk en bouwbaar moet zijn, anderzijds spelen we met het irreele van het verhaal, waar context en dramaturgie zich op een subtiele manier moeten kunnen huisvesten in het ontwerp dat eenmaal op scène een concreet object of element binnen het geheel van het theaterstuk wordt. En dan nog is de balans niet klaar: het moet ook ruimte en mogelijkheden bieden aan spel en acteurs, het moet dus ergens ook een stap naar achter kunnen zetten en een platform zijn dat als katalysator inwerkt op het geheel. In het beste geval communiceert het decor op een manier dat de ervaring en rijkdom van een stuk meerdere lagen krijgt. Een decor is functioneel en niet functioneel, echt en niet echt, aanwezig en maar ook afwezig, koor en protagonist, het volgt het spel en de acteurs maar is tegelijkertijd ook koppig een eigen route en verhaal aan het uitstippelen. Al die tegenstrijdige elementen als slecht gestapelde borden toch in de lucht houden, is misschien een onmogelijk balanceren maar de oefening is wel het grootste deel van de lol.
Waarom is jullie ontwerp volgens jullie dé ideale ruimte voor ‘Berlin Alexanderplatz’?
Natuurlijk bestaat er niet zoiets als één of een ideale manier om Berlin Alexanderplatz te ensceneren. Ik denk dat we zo meteen opnieuw zouden kunnen beginnen aan een volgend decor voor Berlin Alexanderplatz.
Maar gesteld dat dit decor de uitkomst is van een matrix waar we de concrete condities en potentiële vrijheden hebben ingevoerd, is dit wel het meest ultieme antwoord dat we op dit moment kunnen geven.
Eén blik die ons bij het ontwerpen als leidraad meenamen is de mogelijke analogie tussen Berlin Alexanderplatz en een tragedie. Het verhaal start met Franz Biberkopf die uit de gevangenis wordt vrijgelaten. Die met schrik door de poort van de gevangenis naar buiten gaat en overdonderd word door de stedelijke buitenwereld. Zich vervolgens voorneemt om vanaf nu beter te doen zodat hij niet meer in de criminaliteit of in de gevangenis zal terechtkomen. We volgen hem dus in een homerische omzwerving doorheen de stad. Maar zoals bij een tragedie weet het publiek wat zijn lot zal zijn. Analoog met Oedipus zal Biberkopf niet aan zijn lot kunnen ontsnappen. Maar voor ons, het publiek, ligt de catharsis net in het feit dat wij al lang weten hoe het zal aflopen. Juist daardoor krijgen we een spiegel voorgehouden.
Deze blik vormde voor ons een belangrijk dramaturgisch element in onze scenografie. Wij tonen de gevangenispoort waar Biberkopf naar buiten gaat, zijn lot waar hij probeert aan te ontsnappen. Terwijl het spel en verhaal zich ontwikkelen ga je mee in de hoop en moed van Biberkopf. Het decor evolueert mee en functioneert nu eens als bar, kamer, dan als straat, etc.. Maar het beginbeeld, het decor in zijn oergedaante, is nooit weg. Ondanks de vele metamorfoses blijft de gevangenispoort altijd aanwezig als het zwaard van Damocles een muterende stille getuige en voorspeller van het lot.
Een ander aspect is de blik op de stad waarin Franz biberkopf wordt vrijgelaten. Dit is niet de stad van op reisbrochures, of van skylines en schitterende billboards en lichtjes. Dit is een duistere, overwoekerende stad, vervormende stad. Franz Biberkopf heeft geen overzicht over zijn situatie maar evenmin over de stad waar hij zich in bevindt. Franz zit opgesloten in de stad zoals in een doolhof. Deze stad is een niet een uitzicht vanuit een penthouse maar een kleine steeg. Zijn blik is fragmentarisch. Onze evocatie van een stad is dat ook. We gebruiken stedelijke materialen zoals ijzeren hekken, een verdwaalde straatlantaarn.
> Lees Hier artikel [DESCÈNE] (KNACK 16.11.2011)
Vader, Moeder, Ik en Wij
Een stuk willen maken met als ingrediënten video, live muziek piano en cello, één actrice, en een ‘groot verhaal’ is al een gewaagd project op zich. Daar ook nog een decor bij willen, is nog beter. ruimtevaarders maakte de puzzel voor deze theaterproductie voor kinderen (5+) en belandde bij de stoere eenvoud van een gedoodverfde kastenwand als scènebeeld. Vol en hol, leeg en kleurloos als het hoofd van een klein meisje dat pijnlijk luchthartig ontdekt dat zij het is die denkt. Ze verbeeldt zich in kleur hoe het was en hoe het zal zijn, nu haar vader dood is en haar moeder de hel. Tussen de brokstukken van de complexe wereld die haar rest, bouwen de muziek van Dominique Pauwels en visuals van Kurt Kurt d’Haeseleer haar gedachten, verwarring en hoop mee op. Voor deze productie was samenwerking en afstemming van alle artistieke elementen – muzikaal, visueel en tekstueel – een dankbare noodzaak die ons de sleutel gaf om met onze scenografie een subtiele meerwaarde te bieden in de creatie van een wonderlijke theatraal geheel.
premiere: 21 september 2011
Speelreeks in HETPALEIS en op reis van 21/09/2011 tot 05/12/2011
more
Director
Inne Goris
Text
Inne Goris
Music
Dominique Pauwels
Performance
Greet Verstraete
Dramaturgy
Hanneke Reiziger
Piano
Heleen Van Haegenborgh
Cello
Romek Maniewski
Set Design
ruimtevaarders
Costumes
Lieve Meeussen
Video
Kurt d’Haeseleer
Light Design
Mark Van Denesse
Production Manager
Sofie De Wulf
Production
LOD
HETPALEIS
Execution Set Design
ruimtevaarders
LOD
HETPALEIS
DAYDREAM
Met als enige voorzet de vraag van Inne Goris van LOD om een plek te creëren waarin kinderen de wereld kunnen beleven in hun verbeelding aan de hand van geluiden, trok ruimtevaarders mentaal op wereldreis en kwam terug met visioenen van blauw ijs, nomadische tenten en wiegende windschommels. Wie de container binnenstapt, ontdoet zich van schoenen en de realiteit buiten om op kousenvoeten zijn droomvermogen te verkennen. In het verleidelijke zacht van blauw licht ga je liggend op luisterwandeling doorheen de soundscape van Dominique Pauwels. Als de muziek stopt, rest je nog de kans om de beelden die je zag voorbijglijden als krijttekening te delen met wie na jou komt. Dan sta je onherroepelijk opnieuw in de zon of de regen met de ‘15 minutes of dream’ nog in je lijf.
premiere: 2 july 2011 op het Manchester International Festival
MAKING OF
Droomtijd/Daydream photos on flickr
press
Manchester International Festival
LOD
Concept
Inne Goris
ruimtevaarders
Music
Dominique Pauwels
Scenography
ruimtevaarders
Execution
LOD
Sammy Van Geertsom
NTG
Production
Manchester International Festival
Co-production
Crying Out Loud Londen
MiramirO Gent